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Créer des cheveux dans ZBRUSH 4r3

juin 18, 2012   //   by admin   //   Tutoriaux  //  No Comments

Voici le petit dernier, sur la création de cheveux dans zbrush 4r3 :

Au programme :

  • Préparation de la scène et explication du Fibermesh.
  • Mise en place des cheveux
  • Rendu de la scène

A la fin de ce tuto zbrush 4r3 vous saurez :

  • Mettre en place un mesh optimisé pour le fibermesh.
  • Utiliser les réglages et brosses du fibermesh.
  • Lancer un rendu de votre scène.

Vue d’ensemble de ce tuto Zbrush :

  • Introduction du tuto
  • Préparation de la scène (mise en place du proxi de diffusion des cheveux)
  • Création des cheveux en polygroupes séparés
  • Utilisation des brosses pour coiffer les cheveux
  • Harmonisation de la coiffure
  • Création des cils et des sourcils
  • Rendu

Le modèle de tête féminin (modeling et polypaint) est livré avec ce tutoriel.

 

Au final ça donne ça :

Zbrush 4: la retopo

déc 24, 2011   //   by admin   //   Tutoriaux  //  No Comments

Dans ce tuto Zbrush 4 r2, vous allez apprendre comment fonctionne une topologie. Vous allez aussi apprendre à refaire une topologie sur un modèle préexistant réalisé dans zbrush à l’aide de dynamesh.

Cette formation prend le relai de mon précédent tutoriel zbrush sur l’utilisation des dynamesh et la création d’un buste.

les fichiers sources sont livrés pour les ateliers pratique. Cette formation est composée de trois parties :

  • Apprentissage des outils de retopologie zbrush 4 r2
  • Atelier de mise en pratique standard
  • Atelier de mise en pratique automatisée

à la fin de ce tuto vous saurez :

  • Utiliser les outils de retopologie de ZBRUSH.
  • Récupérer les niveaux de subdivision d’un objet.
  • Mettre au point une totale retopologie cohérente de manière à pouvoir exporter vos objets crées dans ZBRUSH vers des logiciels tels que 3dsmax, Maya, XSI ou cinéma 4d , dans l’optique d’en faire un rendu ou de les animer.
  • Vous saurez aussi réfléchir à une bonne topologie pour l’animation.

Vue d’ensemble de cette formation ZBUSH 4 r2 dédiée à la retopologie :

Introduction : qu’est qu’une bonne topologie ?

première partie :

  • Apprentissage des outils de topologie

Deuxieme partie : atelier pratique

  • mise en place d’un maillage peint sur le buste
  • mise en place de la topologie et compréhension de la logique de construction
  • conversion en adaptive skin

Troisieme partie :

  • importation d’une topologie préexistante
  • application sur le personnage
  • conversion en adaptive skin

Conclusion

ps : les fichiers source (modèle en dynamesh et buste générique obj) sont livrés avec ce tutoriel.

Tuto Zbrush 4

déc 23, 2011   //   by admin   //   Tutoriaux  //  6 Comments

Je viens de réaliser un tuto sur l’utilisation de zbrush.
Il se trouve sur le site de tuto.com

Dans cette formation Zbrush 4 R2, en vidéo, vous allez apprendre les bases de la modélisation de personnage ainsi qu’une des grandes nouveautés du logiciel : les dynamesh. Ce tuto est destiné aux débutants et aux confirmés de ZBRUSH. La formation sera composée de trois parties :

  • Apprentissage de Zbrush 4 R2 : la formation s’étend de la navigation à l’utilisation des brosses et des masques. Cette partie est destinée à permettre aux débutants de pouvoir suivre les étapes deux et trois du tuto.
  • Atelier créatif 1 : Dans cette deuxième partie consacrée aux Dynamesh vous allez réaliser un buste générique entièrement sous ZBRUSH 4 r2.
  • Atelier créatif 2: Dans cette troisième partie vous allez pouvoir suivre le processus créatif de déformation et d’ajouts de détails du buste en partant du buste générique. Vous allez voir comment créer des vêtements ainsi que comment faire une pause sur un personnage.

Tout au long de ces deux dernières étapes vous allez découvrir des fonctions avancées de ZBRUSH 4 r2.

A la fin de ce tuto Zbrush 4 vous saurez :

  • Utiliser zbrush et dompter son interface
  • Créer des personnages et des objets
  • Utiliser des masques et des alphas
  • Utiliser les dynamesh et mettre en pause vos créations.
  • Vous apprendrez surtout un processus créatif qui vous permettra de vous libérer de certaines contraintes de construction.

Vue d’ensemble de cette formation Zbrush :

Introduction

1 : apprentissage zbrush 4 r2

  • Créer un tool et passer en édition.
  • La navigation.
  • Les subdivisions.
  • Les principales brosses.
  • Utiliser la symetrie.
  • La gestion des subtools.
  • Les outils de transformation.
  • Importer un obj.
  • Les masques.
  • Afficher cacher des parties de la géométrie.
  • Customiser son interface.

2 : Atelier créatif :

  • Les dynamesh.
  • Modéliser un buste générique en dynamesh.

3 : Atelier créatif (suite et fin) :

  • Modifier et déformer le buste générique en modèle de type cartoon.
  • Chercher et trouver une idée.
  • Processus créatif, recherche de design avec Photoshop.
  • Mise en application du design.
  • Création des cheveux.
  • Utilisation des z-scetch puis sculpture des cheveux.
  • Création des vêtements.
  • Utiliser l’extract puis sculpture des vêtements.
  • Utilisation des alphas.
  • Mise en pause du personnage à l’aide du Transpose master.
  • Présentation du buste.

Conclusion

PS : Les alphas sont livrés avec cette formation ZBRUSH 4

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